jueves, 7 de febrero de 2019

Herramientas para crear juegos

Estudios recientes demuestran que los estudiantes aprenden mejor cuando se entretienen. La gamificación en las aulas es una tendencia en la educación muy actual y gracias a herramientas como Educaplay podemos diseñar y crear juegos para aplicarlos en el aula como partes de nuestras actividades.

Aquí mostramos algunos ejemplos de juegos que podemos crear. En primer lugar, un crucigrama para practicar con vocabulario sobre vacaciones.

En esta segunda imagen mostramos un ejemplo de sopa de letras con vocabulario sobre ropa y accesorios.

Murales interactivos

Una muy buena herramienta que podemos utilizar para nuestras clases son los llamados murales interactivos. Herramientas como Thinglink nos permite diseñar y crear murales interactivos.



Aquí tenemos una muestra de un mural interactivo que podemos utilizar para una clase de inglés, en este caso, para hablar sobre nuestra ciudad y lo que podemos hacer en ella.

martes, 5 de febrero de 2019

Infografías

Muchas veces a la hora de crear contenido nuevo encontramos dificultades a la hora de organizar y seleccionar qué recursos vamos a utilizar. Las infografías, y en concreto, herramientas como Padlet, nos sirven como organizador.

Aquí tenemos un ejemplo un dashboard donde se muestran diferentes herramientas TIC para el aula.

Hecho con Padlet

jueves, 31 de enero de 2019

Elaboración de rúbricas

Uno de los elementos centrales de todo proceso de enseñanza o aprendizaje es la evaluación. En esta entrada mostramos una web que nos puede resultar muy útil a los que nos dedicamos a la enseñanza, ya que nos facilita la labor de crear rúbricas. Una de ellas se llama Rubistar (en inglés), web de diseño sencillo y práctico donde podremos diseñar nuestras propias rúbricas o bien usar las que tienen como ejemplo para diferentes proyectos y productos. Podemos encontrar esta web aquí .

A continuación mostramos una rúbrica hecha en esta misma web.


Nubes Léxicas

Tanto cuando estamos estudiando como enseñando una lengua extranjera, se nos plantea siempre el mismo dilema; ¿Cómo podemos retener el mayor número de palabras posibles?

Mediante el uso de nubes léxicas, conseguimos ordenar un número determinado de palabras que se relacionen entre sí para así facilitar el aprendizaje significativo, su comprensión y adquisición.


Aquí mostramos en esta imagen un ejemplo de nube léxica, en este caso, para facilitar la comprensión y retención de términos un tanto complejos que podemos encontrar sobre las Competencias Clave en el 65/2015 del Boletín Oficial del Estado.

miércoles, 30 de enero de 2019

Mapas Conceptuales

Los mapas conceptuales son una herramienta útil para procesar información y desglosarla por jerarquías, de manera que de este modo se facilita la comprensión de un tema de conocimiento en concreto para su comprensión y adquisición. Mediante el uso de mapas conceptuales, podemos categorizar y jerarquizar conceptos claves, enlazarlos mediante proposiciones, así como usar métodos de codificación de la información (uso de colores, flechas, etc.)



Organizador de Recursos

Vivimos en un mundo en constante evolución, y con ello también evolucionan las herramientas y los recursos para el aprendizaje. Muchas veces, a la hora de querer utilizar algún recurso para un determinado fin (buscar una definición, practicar con ejercicios, o incluso buscar inspiración en podcasts, charlas, etc.) tendemos a invertir quizás demasiado tiempo en pensar y decidir qué página o programa utilizar. Para ahorrar esta inversión de tiempo y con el fin de organizar nuestros recursos, podemos valernos de programas o páginas web tales como Symbaloo y así disponer de todos los recursos online a un click.